프러스텀 컬링과 PVS 컬링 유무에 따른 3D 게임 렌더링 성능 평가
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제2호 2017.06 pp.87-95
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코드 재사용을 위하여 컴포넌트 방식을 사용하는 DirectX 11 기반 3D 게임 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제1호 2017.03 pp.25-34
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Bullet 물리엔진을 이용한 게임용 다중 강체 캐릭터 설계 및 성능 프로파일링
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제2호 2016.06 pp.37-45
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지연 렌더링 기반 3D 게임 시각적 효과들의 스크린 해상도에 따른 렌더링 속도 및 PSNR 비교 분석
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제2호 2016.06 pp.125-135
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Bullet 물리엔진에서 대규모 강체 충돌 처리 성능 프로파일링
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제4호 2014.12 pp.11-19
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무한대의 사용자 경험을 도출하는 오픈시나리오 온라인 공포게임 구현 및 평가
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제4호 2014.12 pp.1-9
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보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.11 No.11 2016.11 pp.343-352
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Changes in Muscle Biomarkers Following Swimming Exercise in Streptozotocin-induced Rats
대한운동학회 운동학 학술지 제19권 제3호 통권59호 2017.07 pp.1-13
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보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.11 No.12 2016.12 pp.161-171
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보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.10 No.8 2015.08 pp.401-412
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