A Study on Puzzle Game-based Learning Content for Understanding Mandala
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 8 Number 2 2020.06 pp.34-41
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Study on the Modelling of Effective Coding Puzzle Game for Infant Learning
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제3호 2018.09 pp.19-28
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A study of coding camp based on gamification- on the case of running a coding puzzle game camp
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제3호 2022.09 pp.23-32
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Implementation and Analysis of Puzzle Adventure Game ‘MyEarth’
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제1호 2024.04 pp.1-8
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한·중 대표 SNG UI 디자인 비교분석을 통한 사용성 연구 - 카카오 톡 및 웨이신 퍼즐게임을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.2 통권 제42호 2017.06 pp.161-170
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나보코프의 글쓰기 욕망과 소아성애증 : 『롤리타』를 중심으로
한국중앙영어영문학회 영어영문학연구 제57권 4호 2015.12 pp.95-119
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A Hierarchical Interface Design of a Puzzle Game for Elementary Education
보안공학연구지원센터(IJUNESST) International Journal of u- and e- Service, Science and Technology vol.3 no.2 2010.06 pp.43-50
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퍼즐 게임 개발에서의 비주얼 디자인의 역할에 관한 실험적 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 21 2008.11 pp.273-282
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[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.7 No.4 2006 pp.257-261
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.14 No.5 2014 pp.7-14
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HSV 컬러 영역을 이용한 실시간 손동작 검출 증강현실 퍼즐 게임 개발
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.14 No.5 2014 pp.79-86
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수리계획법 학습을 위한 부분집합총합문제 기반 퍼즐 게임 개발
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.13 No.12 2013 pp.680-689
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크로스워드 퍼즐게임을 기반으로 하는 어휘학습 코스웨어 저작도구
[Kisti 연계] 한국컴퓨터교육학회 컴퓨터교육학회논문지 Vol.6 No.2 2003 pp.157-164
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AHP를 이용한 모바일퍼즐게임의 게임성 평가에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.16 No.1 2016 pp.43-50
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.18 No.1 2018 pp.7-18
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