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A Case Study on Interdisciplinary Arts Performance Using Unreal Engine and Motion Capture Technology
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제2호 2023.06 pp.95-100
4,000원
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한반도 중서부 청동기시대 유물의 융합과학적 연구 : 서산 신송리유적 석기의 재질특성과 산지추정
한국문화재보존과학회 보존과학회지 제30권 제2호 2014.06 pp.205-217
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인터랙티브 미디어아트의 관객 경험 분석을 위한 융복합적 연구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제17권 No.3 2019.06 pp.129-149
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선거 연설에서 대통령 후보자의 목소리 변화에 따른 유권자의 인지 변화에 대한 융합 연구
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제18권 제3호 2018.06 pp.193-200
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경영학과 디자인 학제 간 융합수업 사례 : 비대면 교육방식을 중심으로
한국경영컨설팅학회 경영컨설팅연구 제23권 제6호 통권 제83호 2023.12 pp.331-343
4,500원
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기독교 교양교육을 위한 학제간 접근에 대한 연구 : 한남대학교 사례를 중심으로
한남대학교 기독교문화연구소 기독교문화연구 제25집 2022.02 pp.99-122
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다 학제 전공에서 본 대인 커뮤니케이션 능력의 구성요소에 대한 탐색적 연구 : 대학생을 대상으로
한국소통학회 한국소통학보 제18권 제1호 통권40호 2019.02 pp.47-79
7,500원
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