플랫폼 기반 OSMU(One Source Multi Use) 체계를 위한 스토리텔링 변환 방안
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제2호 2012.06 pp.25-32
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보안공학연구지원센터(IJSEIA) International Journal of Software Engineering and Its Applications Vol.7 No.3 2013.05 pp.169-178
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Research on Pricing Policy of E-business Supply Chain Based on Bertrand and Stackelberg Game
보안공학연구지원센터(IJGDC) International Journal of Grid and Distributed Computing Vol.9 No.5 2016.05 pp.321-330
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A Taxonomy of Mobile Game Business
[Kisti 연계] 한국전자거래학회 한국전자거래학회 학술대회논문집 2005 pp.169-173
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인트라넷(intranet)을 이용한 경영모의게임(Business Simulation Game)의 활용 및 효과
[Kisti 연계] 한국경영과학회 한국경영과학회 학술대회논문집 1997 pp.68-70
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게임 산업의 지역산업생태계 분석 연구 : 성남의 게임콘텐츠산업을 중심으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.15 No.3 2015 pp.107-122
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게임기업 CEO의 관련사업경험이 경영성과에 미치는 영향에 관한 실증적 연구 -사회적 자본의 조절효과를 중심으로-
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.18 No.11 2015 pp.1408-1418
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대체불가능토큰(NFT)기반 블록체인 게임의 비즈니스모델 혁신요소 연구 : 게임 내 디지털 자산 유통 플랫폼 '플레이댑' 사례를 중심으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.21 No.2 2021 pp.123-138
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건설산업 효율성 향상을 위한 건설 업역 관련 제도 개선 방안
[Kisti 연계] 한국건설관리학회 한국건설관리학회 학술대회논문집 2004 pp.388-393
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A Game-Theoretic Approach on Conflict and Its Resolution in Entertainment Business
[NRF 연계] 대한경영학회 대한경영학회지 Vol.29 No.6 2016.06 pp.893-907
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[NRF 연계] 대구대학교 특수교육재활과학연구소 특수교육재활과학연구 Vol.60 No.4 2021.12 pp.291-323
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[NRF 연계] 국제e-비즈니스학회 e-비즈니스연구 Vol.6 No.1 2005.04 pp.25-47
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온라인 게임 비즈니스의 재편과 도전: 넥슨의 사례를 중심으로
[NRF 연계] 한국경영학회 Korea Business Review Vol.12 No.3 2009.02 pp.111-133
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한국 기업경영자의 인상학적 특징 비교 연구 —재벌기업⋅게임기업 창업자를 중심으로—
[NRF 연계] 동방문화대학원대학교 동양학연구소 동방문화와 사상 Vol.11 2021.12 pp.57-89
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소비자 네트워크구조와 외부성이 Born global화에 미치는 영향:한국 온라인게임업체의 해외진출시기 미치 진출전략 결정요인에 관하여
[NRF 연계] 한국경영학회 경영학연구 Vol.36 No.6 2007.11 pp.1389-1417
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경영 시뮬레이션 게임을 활용한 경영교육 방법에 관한 사례 연구
[NRF 연계] 한국경영교육학회 경영교육연구 Vol.60 2010.04 pp.283-309
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[NRF 연계] 한국산업경제학회 산업경제연구 Vol.19 No.6 2006.12 pp.2171-2194
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[NRF 연계] 한국기업교육학회 기업교육과인재연구 Vol.12 No.2 2010.12 pp.25-50
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경영시뮬레이션게임 교육과 창업교육 효과에 관한 실증적 연구
[NRF 연계] 한국경영교육학회 경영교육연구 Vol.29 No.5 2014.10 pp.117-146
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