캐릭터마케팅에 있어서의 캐릭터 일러스트레이션에 관한 연구
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 vol.2 2001.06 pp.113-130
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캐릭터를 활용한 브랜드 성공 전략에 관한 연구 - E사의 티니위니를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.2 no.1 통권 제1호 2003.12 pp.169-180
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지역 마케팅을 위한 지자체 캐릭터 구성요소 분석 연구 - 일본과 한국의 사례를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.3 통권 제55호 2020.09 pp.327-340
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MMORPG의 자아-캐릭터 동일시와 관계 내재화가 마케팅 성과에 미치는 영향
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.21 No.2 2021 pp.111-122
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[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.10 2012.07 pp.185-197
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코로나19 전후 캐릭터산업에 대한 인식 변화와 마케팅전략 분석
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.41 No.2 2023.03 pp.307-320
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마케팅수단으로서의 캐릭터가 갖는 속성 요인과 소비자 선호도와의 영향관계 연구
[NRF 연계] 한국고객만족경영학회 고객만족경영연구 Vol.9 No.1 2007.04 pp.191-208
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[NRF 연계] 한국외식산업학회 한국외식산업학회지 Vol.12 No.1 2016.03 pp.51-58
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