원문정보
초록
영어
Character industry is fundamentally based on a technical environment, a media, like any other cultural content industry. In order to extend a life of a character and increase the brand value, a choice and utilization of a more efficient way is necessary. Analyzing why game characters are less worth as a value of commodities than other media contents is presented and suggests complementary methods for the matter. In this study, an approach to increase a brand value of a game character, as well as, linking to develop profitable models afterward is suggested presenting a case of game development.
한국어
캐릭터 산업은 여타의 문화콘텐츠 산업과 같이 미디어라는 기술적 환경을 토대로 한다. 캐릭터의 생명력을 연장시키고 브랜드로서의 가치를 높이기 위해서는 보다 효율적인 미디어의 선택과 활용이 필요하다. 게임 캐릭터가 타 미디어 콘텐츠 보다 상품으로서의 가치가 떨어지는 이유를 분석하고 그 보완방법을 제시하고자 한다. 본 연구에서는 개발게임을 사례를 들어 게임 캐릭터의 브랜드를 높일 수 있는 방안을 제시하고 차후 게임캐릭터 수익모델 연계방식을 제시하였다.
목차
Abstract
1. 서론
2. 국내 캐릭터 시장 현황[3]
3. 크레이지 몽키 게임개발
3.1 개요 및 컨셉
3.2 게임 캐릭터 개발 방법
3.3 게임캐릭터 특징
4. OSMU를 활용한 크레이지 몽키 캐릭터 마케팅 제안
4.1 심플함(Simple)
4.2 스토리(Story)
4.3 상호작용(Interactive)
5. 결론 및 방향
참고문헌