Research on Technology Production in Chinese Virtual Character Industry
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.14 No.4 2022.11 pp.64-79
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수도권 신성장산업의 산업구조 및 입지이동특성 변화에 관한 연구
대한지방자치학회 한국지방자치연구 제13권 제1호 통권34호 2011.05 pp.1-30
7,000원
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국내 캐릭터산업의 현황분석과 활성화 전략에 관한 연구 -팬시용 캐릭터를 중심으로-
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 11 2005.05 pp.515-530
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국내 문화콘텐츠산업의 연관산업 역량분석 -게임산업과 캐릭터산업을 중심으로-
[Kisti 연계] 한국기술혁신학회 기술혁신학회지 Vol.16 No.4 2013 pp.1187-1204
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[Kisti 연계] 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 Vol.33 2013 pp.597-616
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문화상품 경쟁력 강화를 위한 필요 요인에 관한 발전방안 연구;캐릭터산업을 중심으로
[Kisti 연계] 한국품질경영학회 한국품질경영학회 학술대회논문집 2007 pp.391-399
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캐릭터 문화콘텐츠 산업의 권역별 입지 경쟁력 분석에 대한 종단적 연구
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.13 No.12 2013 pp.439-446
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미국-일본의 캐릭터 산업 비교분석을 통한 한국 캐릭터 산업의 발전 방안 연구
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.8 No.2 2014.06 pp.1-8
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[NRF 연계] 한국러시아문학회 러시아어문학연구논집 Vol.65 2019.05 pp.151-174
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일본 캐릭터 비즈니스에 관한 연구 -성장요인을 중심으로-
[NRF 연계] 현대일본학회 일본연구논총 Vol.32 2010.12 pp.118-146
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‘다매체다채널’ 미디어 환경 변화에 따른 캐릭터 산업의 가치 네트워크 분석
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.8 No.1 2014.03 pp.35-45
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코로나19 전후 캐릭터산업에 대한 인식 변화와 마케팅전략 분석
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.41 No.2 2023.03 pp.307-320
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캐릭터산업의 권리활용(Licensing)사업 가치사슬 체계화 연구
[NRF 연계] 한국문화산업학회 문화산업연구 Vol.18 No.2 2018.06 pp.72-79
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