A Research of Ink and Wash Elements on the 3D Animation Film
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.15 No.3 2023.08 pp.82-87
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The Auracentric Way: Flow Pattern of Five Orientations in Japanese Animation Film
한국국제경영관리학회 국제경영리뷰 제18권 제1호 2014.03 pp.23-42
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중국문화원형이 재창조된 헐리우드 애니메이션 영화의 재현 기법에 대한 탐구 - 애니메이션 영화 ‘쿵푸판다’를 중심으로 -
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제10권 No.3 2012.12 pp.25-41
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애니메이션캐릭터의동작스타일연구 (3D애니메이션을중심으로)
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제10권 No.1 2012.06 pp.123-138
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3D디지털애니메이션에서 감성적 시각언어의 표현에 관한 고찰
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제9권 No.2 2011.06 pp.99-117
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공공 정보 애니메이션 영화로서의 인포그래픽 모션의 특성 연구 - 쿠르츠게작트 - 인 어 넛셸 (Kurzgesagt - In a Nutshell) 사례를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제20권 No.6 2022.10 pp.93-106
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中国节庆产业的发展战略研究 -以杭州市国际动漫节的 ‘B2C(Business To Customer)’发展战略为中心-
중국지역학회 중국지역연구 제7권 제2호 통권15호 2020.05 pp.255-275
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인간의 실사적 재현이라는 ’채집적 구축’에 대한 일고(一顧) - 3D 컴퓨터 애니메이션 <베오울프(Beowulf〉를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제6권 No.1 2008.06 pp.19-36
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애니메이션을 리메이크한 영화의 장면연출과 캐릭터 표현방식에 관한 연구 - ‘101마리 달마시안’ 사례 중심으로 -
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제11권 No.2 2013.06 pp.45-58
4,600원
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애니메이션 인식론적 확장 가능성에 관한 연구 - 애니메이션 영화 <슈렉3>를 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.14 2007.06 pp.271-292
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영상 커뮤니케이션에서 흑과 백의 상징적 이미지 재현에 관한 고찰 - 영화‘비몽’과 애니메이션‘철콘 근크리트’를 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.27 2011.06 pp.39-50
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