버추얼 프로덕션 기술의 대중화에 따른 버추얼 유튜버 확산 연구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제21권 No.6 2023.10 pp.5-20
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버추얼 프로덕션의 콘텐츠 시각화와 상호작용적 시네마토그래피
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제20권 No.4 2022.06 pp.38-50
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기업에 대한 부정적인 정보가 가상 인플루언서에 대한 평가와 설득 효과에 미치는 영향 : 스토리 형태의 조절작용을 중심으로
한국소통학회 한국소통학보 제23권 제4호 통권63호 2024.11 pp.7-39
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Comparison of the Characteristics of Green Screen and LED Wall in Virtual Production System
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 11 Number 2 2022.06 pp.64-70
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A study of virtual human production methods : Focusing on video contents
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 13 Number 1 2024.03 pp.23-36
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Research on Technology Production in Chinese Virtual Character Industry
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.14 No.4 2022.11 pp.64-79
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Virtual screening of Human Intestinal Maltase Inhibitors on WISDOM production Environment
한국생물공학회 한국생물공학회 학술대회 2010 추계학술대회 및 국제심포지움 2010.10 p.149
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국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.11 No.4 2025.08 pp.617-624
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직업교육을 위한 가상현실 콘텐츠 구현 반도체 생산라인 클린룸 투어 VR 중심으로
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.1 2023.01 pp.191-197
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In-camera VFX implementation study using short-throw projector (focused on low-cost solution)
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.14 No.2 2022.05 pp.10-16
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The Design and Study of Virtual Sound Field in Music Production
[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 Journal of the Korea society of computer and information Vol.22 No.7 2017 pp.83-91
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A Study of Changes in Production by Domestic Broadcasters Using Virtual Studio
[Kisti 연계] 한국해양정보통신학회 International journal of maritime information and communication sciences Vol.9 No.1 2011 pp.117-123
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[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 Journal of the Korea society of computer and information Vol.28 No.6 2023 pp.23-30
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초소형 버추얼 프로덕션 환경에서 디지털 휴먼을 이용한 촬영 사례
[Kisti 연계] 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.29 No.3 2023 pp.21-31
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메타 퀘스트 프로를 활용한 혼합현실 기반 가상 전기회로 실습교육 콘텐츠 제작
[Kisti 연계] 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.30 No.3 2024 pp.61-69
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Matterport와 Unity 3D를 사용한 가상투어 제작 프레임워크에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국실천공학교육학회 한국실천공학교육학회논문지 Vol.16 No.5 2024 pp.701-708
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