RPG 어드벤쳐 게임요소를 적용한 융합체험전시 기획연구 - 과천과학관 iZ히어로의 모험 전시 사례를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제4호 2012.12 pp.107-117
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Museum Gamification Design using Story Elements
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 8 Number 4 2020.12 pp.25-32
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.19 No.4 2019 pp.119-138
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[NRF 연계] 한국초등미술교육학회 미술교육연구논총 Vol.62 2020.08 pp.155-174
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디지털 매체를 활용한 뮤지엄 네트워크 사례 -‘틱톡’과 ‘샌드박스게임’의 활용을 중심으로-
[NRF 연계] 한국박물관학회 박물관학보 Vol.42 2022.06 pp.169-193
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