Motion Capture Pipeline Design for Interactive Exhibition Space : focused on MIVA project
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제1호 2023.03 pp.63-71
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Interaction using Wearable Motion Capture for the Virtual Reality Game : A case for the soccer game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제3호 2018.09 pp.81-89
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A Case Study on Interdisciplinary Arts Performance Using Unreal Engine and Motion Capture Technology
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제2호 2023.06 pp.95-100
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게임용 동작 인터페이스를 위한 블롭 특징 기반 마커프리 모션캡쳐 시스템
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제4호 2004.06 pp.5-15
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신경회로망 기반의 스테레오 비젼을 이용한 얼굴 모션 캡쳐 알고리즘
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제8호 2006.06 pp.5-10
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모션 캡처를 활용한 효율적인 애니메이션 제작 파이프라인
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제3호 2015.09 pp.87-93
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저가형 모션캡처 장비를 활용한 전통춤의 애니메이션 생성
한양대학교 예술과 과학기술연구소(구 한양대학교 우리춤연구소) 예술과 과학기술(구 우리춤과 과학기술) 제64집 2024.02 pp.49-63
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HMD에서 사용자와 아바타의 동작 연동에 대한 사용성 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제3호 2015.09 pp.151-157
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관성 측정 장비 센서를 사용한 어깨뼈의 관절가동범위와 척추후만각의 정량적 분석 : 신뢰성과 타당성에 관한 예비 연구
한국신경근육물리치료학회(구 한국신경근육재활학회) 한국신경근육재활학회지 제14권 제3호 2024.08 pp.115-125
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