Immersive Learning: A Virtual Reality Approach to Combat Light Pollution
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 학술대회 The 9th International Conference on Next Generation Computing 2023 2023.12 pp.243-245
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 12 Number 1 2024.03 pp.123-127
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The Impact of Immersive VR Technology on the Museum Industry in COVID-19 era
한국경영실무학회 한국경영실무학회 학술발표대회논문집 포스트코로나 시대의 경영생태계 변화대응 전략 2022.05 pp.63-67
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The Impact of Immersive VR Technology on the Museum Industry in COVID-19 era
대한경영정보학회 학술발표대회 포스트코로나 시대의 경영생태계 변화대응 전략 2022.05 pp.63-67
4,000원
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A Study on the Immersive Realities Between PC and VR Versions of <Resident Evil 4>
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 11 Number 4 2023.12 pp.340-346
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A development of holographic immersive content using floating solar panels
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제3호 2023.09 pp.75-88
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한국경영실무학회 한국경영실무학회 학술발표대회논문집 Postt 코로나 시대의 ESG경영과 경영혁신전략 2022.11 pp.37-41
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The Roles of Digital Exhibition in Enhancing Immersive Experience and Purchase Intention
한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제33권 제1호 2023.03 pp.188-205
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KIM SO-WŎL’S CHINDALLAEKKOT (AZALEAS) AS AN IMMERSIVE ENVIRONMENT
계명대학교 한국학연구원 Acta Koreana VOLUME 17 NUMBER 1 2014.06 pp.5-27
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A DNN-Based Personalized HRTF Estimation Method for 3D Immersive Audio
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.13 No.1 2021.02 pp.161-167
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국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 12 Number 2 2024.06 pp.345-352
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게임의 제어입력으로 PC 카메라를 통해 추출된 모션을 활용한 몰입형 게임 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제19호 2009.12 pp.117-124
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360도 파노라믹 비디오를 이용한 IPTV용 실감 몰입형 게임서비스
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.113-119
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VREscapeSim : 사용자 스스로 체득하는 가상현실 지하철 재난 탈출 기능성 게임
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 Vol.12 No.4 2016.08 pp.125-132
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