온라인 게임 사용자의 위험지각과 자기효능감에 따른 게임 중독 예방행위 간 차이분석 : 국내 대학생을 대상으로 한 위험지각태도 프레임웍을 기반으로
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.22 No.2 2015.06 pp.19-41
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게임 이용자의 사회적 자본과 자기 효능감이 게임 과몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제4호 2014.12 pp.229-236
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온라인 게임 사용자의 위험지각과 자기효능감에 따른 게임 중독 예방행위 간 차이분석 : 국내 대학생을 대상으로 한 위험지각태도 프레임웍을 기반으로
[Kisti 연계] 한국데이타베이스학회 Journal of information technology applications & management Vol.22 No.2 2015 pp.19-41
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아동의 스트레스 대처행동과 인터넷 게임중독 위험성과의 관계
[Kisti 연계] 한국아동학회 Korean journal of child studies Vol.28 No.6 2007 pp.233-247
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게임 장애/중독 연구에 대한 비판적 분석 - 뇌 사진, 판단 척도 및 연구 절차를 중심으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.19 No.1 2019 pp.135-146
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게임이용 장애의 질병코드 등재와 게임중독세에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.21 No.2 2021 pp.99-110
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Internet Gaming Addiction among Adolescents and Approaches to Solutions
[NRF 연계] 한국기독교교육정보학회 Journal of Christian Education & Information Technology Vol.22 2012.10 pp.45-67
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The Effect of Stress on Gaming Addiction Among Korean and Thai High School Students
[NRF 연계] 경북대학교 사회과학연구원 사회과학 담론과 정책 Vol.8 No.1 2015.04 pp.27-36
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[NRF 연계] 대한신경정신의학회 PSYCHIATRY INVESTIGATION Vol.19 No.1 2022.01 pp.1-8
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[NRF 연계] 계명대학교 사회과학연구소 한국사회과학연구 Vol.42 No.1 2023.04 pp.91-128
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[NRF 연계] 인문사회21 인문사회21 Vol.14 No.1 2023.02 pp.3877-3892
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[NRF 연계] 대한신경정신의학회 PSYCHIATRY INVESTIGATION Vol.20 No.3 2023.03 pp.196-204
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[NRF 연계] 대한신경정신의학회 PSYCHIATRY INVESTIGATION Vol.20 No.12 2023.12 pp.1103-1111
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미국정신의학회의 ‘Internet Gaming Disorder’ 진단기준에 따른 청소년의 인터넷게임중독률과 주요 증상에 관한 연구: 새로운 진단기준의 적용가능성 탐색을 중심으로
[NRF 연계] 한국지역언론학회 언론과학연구 Vol.16 No.1 2016.03 pp.153-182
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MMORPG 이용자들의 게임 이용 동기와 인터넷 게임 중독의 사이에서 게임 내 행동의 매개 효과
[NRF 연계] 한국건강심리학회 한국심리학회지: 건강 Vol.23 No.2 2018.06 pp.547-570
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대인관계 불만족과 인터넷 게임 중독의 관계에서 게임 이용 동기의 매개효과: 성별 간 차이
[NRF 연계] 한국건강심리학회 한국심리학회지: 건강 Vol.22 No.2 2017.06 pp.417-432
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청소년 인터넷 게임 관여와 중독 차원에 따른 중독의 발달단계 연구: 잠재계층 분석을 통한 단계구분과 관련 변인의 역할
[NRF 연계] 한국청소년상담복지개발원 청소년상담연구 Vol.25 No.1 2017.06 pp.155-175
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