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문제행동이론을 기반으로 한 SNS 중독과 게임 중독의 비교

원문정보

Comparison between SNS Addiction and Gaming Addiction-Based on the Problem Behavior Theory

서동백, 김성재

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초록

영어

As the number of Internet users has increased, the uses of social networking sites (SNSs) and online games have become universal activities across gender and ages. The extensive distribution and the usage of the Internet are beneficial to our society, but its adverse effects, such as Internet addiction, which refers to uncontrollable excessive Internet use, are becoming prevalent. Relevant social costs are also becoming troublesome. SNS and gaming addictions have negative effects on one’s life, causing significant social problems. To illustrate different facets of these addictions, Problem Behavior Theory is adopted in the study. How self-esteem and perceived family environment affect SNS addiction and gaming addiction is addressed. The main subjects are Korean university students in their 20s who use SNS and play online games. The relationship between SNS addiction and gaming addiction is also addressed.

한국어

인터넷 사용자 수가 급증하면서, 인터넷 기반의 애플리케이션 중 가장 많이 사용되는 SNS(Social Network Sites)이나 게임 이용은 성별과 연령대에 크게 좌우되지 않는 대중적인 성격을 띠게 되었다. 인터넷의 폭넓은 보급과 사용은 사회에 도움이 되어온 반면, 이와 함께 과도한 인터넷 사용을 통제하지 못하는 인터넷 중독과 같은 부작용 현상도 나타나고 있어 이에 따른 사회적 비용 또한 우려할 만한 수준이다. 인터넷 중독, SNS 중독 그리고 게임 중독은 중독자 개인들의 일상생활 속에서 매우 큰 위치를 차지하고 부정적인 영향을 주고 있으며, 심각한 사회 문제까지도 야기할 수 있다. 본 연구에서는 중독의 원인을 설명할 수 있는 문제행동이론을 도입하여, 인터넷, SNS 그리고 게임에 대한 접촉이 상대적으로 높은 연령대인 20대 대학생들을 주 대상으로 하여 개인적 특성인 자존감과 인지적 가정환경이 인터넷 중독, SNS 중독 그리고 게임 중독에 미치는 영향을 알아보고자 한다. 또한 인터넷 중독, SNS 중독 그리고 게임 중독 사이의 관계를 규명하고자 한다.

목차

요약
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 이론적 배경
  2.1 문제행동이론과 행위 중독
  2.2 개인적 요인과 환경적 요인
 Ⅲ. 연구설계 및 가설설정
  3.1 SNS 중독과 게임 중독
  3.2 인터넷 중독
  3.3 자존감
  3.4 인지적 가정환경
 Ⅳ. 연구방법
  4.1 표본 수집
  4.2 측정항목
  4.3 가설검증
  4.4 연구의 시사점
 Ⅴ. 결론 및 제언
 참고문헌
 <부록>
 Abstract

저자정보

  • 서동백 DongBack Seo. 충북대학교 경영대학
  • 김성재 SeongJae Kim. 충북대학교 국제경영정보과학 협동과정

참고문헌

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