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MOBA 게임 캐릭터의 기호적 특성에 따른 플레이 양상 분석 - <리그 오브 레전드>와 <히어로즈 오브 더 스톰>을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제3호 2015.09 pp.65-72
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<오징어게임 > 의 놀이 특성과 언캐니 표현에 관한 연구
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.74 2023.03 pp.125-135
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교육용 게임을 플레이하려는 내적 동기 향상을 위한 전략 - 게임 디자인 이론을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제12권 No.4 2014.12 pp.67-80
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Learning through game creation and game- career experience : A study of learners’ perceptions
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제33권 제2호 2020.06 pp.1-10
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아동을 위한 국내 전체 이용가 온라인 게임 내 윤리적 사회 환경 마련 제안
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제14호 2008.09 pp.247-252
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동북아시아문화학회 동북아시아문화학회 국제학술대회 東北アジアのマイリティ - 周辺から中心へ 2006.06 pp.93-102
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Analysis of Break in Presence During Game Play Using a Linear Mixed Model
[Kisti 연계] 한국전자통신연구원 ETRI journal Vol.32 No.5 2010 pp.687-694
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[Kisti 연계] 한국아동학회 Child Studies in Asia-Pacific Contexts Vol.5 No.2 2015 pp.63-81
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Game Bot Detection Approach Based on Behavior Analysis and Consideration of Various Play Styles
[Kisti 연계] 한국전자통신연구원 ETRI journal Vol.35 No.6 2013 pp.1058-1067
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.14 No.3 2014 pp.7-14
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프레임 분석을 통한 불쾌한 게임 디자인(Abusive Game Design)과 반성적 게임플레이
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.17 No.5 2017 pp.51-60
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게임 이용시간과 개인 내적 요인 그리고 게임의 폭력성 유무가 청소년의 도덕성에 미치는 영향
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.15 No.6 2015 pp.55-64
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온라인 게임 로그 데이터 클러스터링 기반 일일 단위 게임봇 판별
[Kisti 연계] 한국정보보호학회 정보보호학회논문지 Vol.31 No.6 2021 pp.1097-1104
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게임플레이에서 페르소나를 유도하는 게임 요소에 관한 연구 - MMORPG를 중심으로
[Kisti 연계] 한국디자인학회 한국디자인학회 학술대회논문집 2005 pp.130-131
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게임 속 캐릭터에 대한 동일시가 아이템 구매 및 게임 이용의도에 미치는 영향
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.21 No.6 2021 pp.41-50
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