Design and Implementation of Game 3D Character Creation Framework Using Stable Diffusion
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제3호 2023.09 pp.19-25
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A Motion Editing System for Handling Autonomous Creation of Character Animation
[Kisti 연계] 제어로봇시스템학회 제어로봇시스템학회 학술대회논문집 2001 p.117
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독창적인 지역문화 형성을 위한 축제캐릭터 제작 가이드라인
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.15 No.2 2015 pp.208-222
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[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2007 pp.199-200
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축구 시뮬레이션 게임에서의 유전 알고리즘을 활용한 게임 캐릭터 생성 연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.17 No.6 2017 pp.129-138
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[Kisti 연계] 대한전자공학회 대한전자공학회 학술대회논문집 2001 pp.161-164
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Ligature as a common pattern of written character creation in Japan and Europe
[NRF 연계] 경성대학교 한국한자연구소 漢字硏究 Vol.11 2014.12 pp.151-166
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하이퍼리얼을 활용한 캐릭터 생성 교육 방안 연구 -교양교과목으로서 스토리텔링을 중심으로-
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.16 No.8 2022.12 pp.249-261
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퍼스낼리티 배우의‘인물창조’연구 -배우‘정우성-캐릭터’들을 중심으로-
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.14 No.8 2020.12 pp.141-152
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말레이시아 화인소설의 억압된 기억 재현과 인물 창조 — 黃錦樹의 <魚骸>를 중심으로
[NRF 연계] 고려대학교 중국학연구소 중국학논총 Vol.63 2019.03 pp.161-180
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[NRF 연계] 한국외국어대학교 일본연구소 일본연구 Vol.73 2017.09 pp.129-146
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구로사와 아키라의 《거미집의 성蜘蛛巣城》고찰 : 인물조형과 플롯을 중심으로
[NRF 연계] 한국일어일문학회 일어일문학연구 Vol.104 No.2 2018.02 pp.51-75
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스타니 슬라브스키의 에쮸드를 활용한 즉흥 훈련방법이 캐릭터 창조 안무에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.11 No.4 2017.06 pp.161-172
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