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2D 슈팅 게임 학습 에이전트의 성능 향상을 위한 딥러닝 활성화 함수 비교 분석
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제19권 제2호 2019.04 pp.135-141
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일인칭 슈팅게임에서 저속 발사체의 네트워크 지연 보정방법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제15호 2008.12 pp.73-82
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엘리트 양궁 선수의 슈팅타임과 경기력의 연관성 분석 : 2020 도쿄올림픽 여자 양궁 국가대표 사례 연구
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제7권 9호 2023.09 pp.1399-1405
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Unity 3D 게임 엔진을 이용한 슈팅 게임 설계 및 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제1호 2016.03 pp.93-100
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고강도 인터벌 트레이닝이 남자 농구선수의 슈팅 정확성과 대퇴직극, 복직근 및 상완삼두 근의 표면 근전도에 미치는 영향
한국운동재활학회 한국운동재활학회 학술대회 새로운 출발선의 운동재활학회 2024.06 p.55
Implementation of Shooting Game with Various Gameplay Patterns
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제4호 2022.12 pp.11-16
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슈팅 게임의 현실감 개선을 위한 립모션 기반 인터페이스 구현
[Kisti 연계] 한국HCI학회 한국HCI학회논문지 Vol.11 No.1 2016 pp.5-10
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[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회지 Vol.14 No.1 2006 pp.249-254
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슈팅게임에서의 타격감 향상 효과에 관한 연구 -'비틀윙'과 '1945플러스'를 중심으로-
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.7 No.2 2004 pp.223-230
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[Kisti 연계] 한국전자통신학회 The Journal of the Korean institute of electronic communication sciences Vol.15 No.2 2020 pp.285-290
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[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 Vol.21 No.4 2017 pp.753-758
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[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회 학술대회논문집 2013 pp.173-174
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