원문정보
Comparison of Deep Learning Activation Functions for Performance Improvement of a 2D Shooting Game Learning Agent
초록
영어
Recently, there has been active researches about building an artificial intelligence agent that can learn how to play a game by using re-enforcement learning. The performance of the learning can be diverse according to what kinds of deep learning activation functions they used when they train the agent. This paper compares the activation functions when we train our agent for learning how to play a 2D shooting game by using re-enforcement learning. We defined performance metrics to analyze the results and plotted them along a training time. As a result, we found ELU (Exponential Linear Unit) with a parameter 1.0 achieved best rewards than other activation functions. There was 23.6% gap between the best activation function and the worst activation function.
한국어
최근 강화 학습을 통해 게임을 학습하는 인공지능 에이전트를 만드는 연구가 활발히 진행되고 있다. 게임을 에이전트 에게 학습 시킬 때 어떠한 딥러닝 활성화 함수를 사용하는지에 따라 그 학습 성능이 달라진다. 본 논문은 2D 슈팅 게임 환경 에서 에이전트가 강화 학습을 통해 게임을 학습할 경우 어떤 활성화 함수가 최적의 결과를 얻는지를 비교 평가 한다. 이를 위해 비교 평가에서 사용할 메트릭을 정의하고 각 활성화 함수에 따른 메트릭 값을 학습 시간에 따라 그래프로 나타내었다. 그 결과 ELU (Exponential Linear Unit) 활성화 함수에 1.0으로 파라미터 값을 설정할 경우 게임의 보상 값이 다른 활성화 함수보다 평균적으로 높은 것을 알 수 있었고, 가장 낮은 보상 값을 가졌던 활성화 함수와의 차이는 23.6%였다.
목차
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
1. OpenAI Gym
2. 활성화 함수
Ⅲ. 분석 방법
Ⅳ. 성능 평가
Ⅴ. 결론
References