분할 기반 3차원 재구성을 이용한 게임공간에서의 환경 모델링
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제8호 2006.06 pp.38-45
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얼굴표정 인식을 통한 감성인식과 감성에 따른 이미지 변환
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제3호 2014.09 pp.113-118
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성형제품의 가시화 및 구조해석을 이용한 게임환경내의 정밀한 물체 표현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제4호 2011.12 pp.171-179
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원형지수 기반 형태 분석을 이용한 이미지 콘텐츠 감성 분류 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제3호 2011.09 pp.43-49
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Haar 분류방법을 이용한 헤드 트래킹 기반 단안 3차원 디스플레이
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제3호 2011.09 pp.37-42
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Ogre3D 엔진을 이용한 RPG 게임 프로토타입 제작
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제21호 2010.06 pp.167-174
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높이맵 기반 액체 시뮬레이션을 이용한 인간 친화적인 감성 컨텐츠 제작
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제20호 2010.03 pp.79-84
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Wii 컨트롤러를 이용한 체감형 인터페이스 기반 NXT 로봇 구동
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제17호 2009.06 pp.25-29
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