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코로나19로 인한 융합실습을 경험한 간호대학생의 핵심간호역량에 미치는 영향
중소기업융합학회 융합정보논문지(구 중소기업융합학회논문지) 제12권 제2호 2022.02 pp.54-62
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A study on the Trend of Character Customization System UI
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제34권 제4호 2021.12 pp.73-81
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청소년의 스마트폰 중독 위험군과 비중독군의 스마트폰 중독 관련 요인
한국학교보건학회 한국학교보건학회지 Vol.33 No.2 2020.08 pp.67-78
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A Case Study on Design Factors Influencing Elementary School Students' Flow to Educational Games
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제3호 2019.09 pp.33-40
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방과 후 지역아동센터 이용 아동ㆍ청소년의 자아탄력성, 사회적 지지, 주관적 안녕감이 심리적 안녕감에 미치는 영향
한국학교보건학회 한국학교보건학회지 Vol.29 No.3 2016.12 pp.235-244
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유아 독서 지도자 이-러닝 콘텐츠의 인터페이스 유형 사례 연구
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.36 2013.09 pp.109-122
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스마트폰 사용과정에서 플로우(Flow)를 형성하는 사용자 경험 디자인 변인에 관한 탐색적 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.169-178
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스마트폰 사용과 플로우(Flow) 형성 요인에 관한 연구
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.35 2013.06 pp.47-58
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커뮤니티 아트(Community Arts)의 사회적 영향관계
한국문화예술경영학회 한국문화예술경영학회 학술대회 예술의 사회적 영향 연구와 전망 2013.06 pp.61-76
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사용자 커뮤니티 내용 분석을 통한 스마트폰 수용에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제1호 2013.03 pp.155-161
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Mediapipe Holistic을 활용한 TFLite 기반 수어 인식 모델 개발
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.11 No.5 2025.09 pp.271-278
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3D 점프 게임에서 카메라 조작 방식이 플레이어 몰입에 미치는 영향
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.11 No.5 2025.09 pp.783-790
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소규모 프로젝트를 위한 이미지 기반 3D 오브젝트 커스터마이징 : 생성형 모델을 활용한 FastAPI-Unity Pipeline
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.11 No.5 2025.09 pp.191-198
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GPT를 활용한 직업 시뮬레이션 게임 설계에 관한 탐색적 사례 연구
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제25권 제2호 2025.04 pp.221-230
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