3D 애니메이션에서 희로애락 표현방식의 차별성 - 스타워즈와 스머프 영화 사례를 통해 비교 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.33 2012.12 pp.17-26
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애니메이션 인식론적 확장 가능성에 관한 연구 - 애니메이션 영화 <슈렉3>를 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.14 2007.06 pp.271-292
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애니메이션의 색채에 관한 연구 - 하울의 움직이는 성을 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 vol.10 2005.06 pp.133-149
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애니메이션에서 감정의 시각적 표현 연구 - ‘인사이드 아웃’을 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.80 2024.09 pp.91-102
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언리얼 라이브 링크를 이용한 3D애니메이션 제작 공정의 효율성 분석 연구
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제21권 제9호 2023.09 pp.11-21
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국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.8 No.6 2022.11 pp.149-154
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로컬 문화를 활용한 애니메이션의 글로벌 요인에 관한 연구 - 뮬란(Mulan)을 중심으로 -
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제18권 No.6 2020.10 pp.77-90
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부산대학교 중국전략연구소(구 부산대학교 중국연구소) Journal of China Studies 제21권 1호 2018.03 pp.187-202
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