A Study on the Development of Meditation App for Youth Using Mindfulness Game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제1호 2023.03 pp.9-20
4,300원
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A Study on the Possibility of Game Addiction in Youth Using Statistical Analysis
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제33권 제2호 2020.06 pp.53-60
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한국인터넷방송통신학회 The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 12 Number 3 2023.09 pp.192-199
4,000원
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The "UNICEF Junior Ambassador" - An Approach to Youth Participation
한국청소년시설환경학회 한국청소년시설환경학회 국제심포지엄 2006 국제심포지엄 2006.11 pp.76-88
4,500원
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The Effect of Game Making Activities using Game Engine on Youth's Software Education
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.49-57
4,000원
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Identity Grafting : The Use of Ethnic Symbols among Korean Chinese Youth in Interethnic Interaction
인하대학교 다문화융합연구소 Journal of Multiculture and Education Vol.9 No.1 2024.03 pp.59-77
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A Study on the Influence of Watching Youtube Sound Content (ASMR) on Youth Learning and Life
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 8 Number 4 2020.12 pp.77-81
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한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.9 No.1 2017.02 pp.35-41
4,000원
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청소년 수련원의 운영주체 및 시설 위치에 따른 야외 수련시설 배치에 관한 연구 - 시립 청소년수련원의 야영시설을 중심으로 -
한국청소년시설환경학회 청소년시설환경 제16권 제2호 통권 제56호 2018.05 pp.173-181
4,000원
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청소년수련관과 지역 공공시설의 청소년 프로그램에 관한 연구 - 과천시 지역시설을 중심으로 -
한국청소년시설환경학회 청소년시설환경 제11권 제4호 통권 제38호 2013.11 pp.235-242
4,000원
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청소년시설의 평가지표에 관한 고찰 - 청소년수련관을 중심으로 -
한국청소년시설환경학회 한국청소년시설환경학회 학술대회 2007 춘계학술대회 2007.05 pp.80-102
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