자기조절학습 수준에 따른 교육용 온라인게임에서의 지식구성과정 유형 분석 연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.6 No.3 2006 pp.51-66
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공교육 중심의 해외 교육시장 진출 사례 분석: G러닝(게임 기반 교수학습 방법)의 미국 공교육 진출
[Kisti 연계] 한국통상정보학회 통상정보연구 Vol.15 No.2 2013 pp.109-128
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대학의 게임그래픽디자인 교육과정 현황분석: 미국과 한국의 교육과정비교를 중심으로
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.17 No.5 2017 pp.114-121
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스마트 기기 기반 응급 처치 교육 콘텐츠의 기능성 게임 요소 분석 연구
[Kisti 연계] 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 Vol.47 2017 pp.273-294
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교육용 온라인 게임의 교육적 요소 분석 - 레알팜 게임을 중심으로 -
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.14 No.3 2020.04 pp.173-180
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[NRF 연계] 한국경영교육학회 경영교육연구 Vol.38 2005.04 pp.267-287
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Malone의 내재적 동기이론에 근거한 교육용 게임 가치체계 분석
[NRF 연계] 한국교육정보미디어학회 교육정보미디어연구 Vol.27 No.2 2021.06 pp.675-698
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[NRF 연계] 인문사회21 인문사회21 Vol.7 No.2 2016.04 pp.207-228
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[NRF 연계] 한국청소년문화연구소 청소년문화포럼 Vol.42 2015.04 pp.59-95
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국방 워게임 교육훈련 프로그램의 사용의도 영향요인 분석: 5G 기반 실감형국방시뮬레이션을 중심으로
[NRF 연계] 한국기업교육학회 기업교육과인재연구 Vol.24 No.3 2022.09 pp.29-55
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온라인 게임을 활용한 전략경영 교육의 효과 분석 -경영의사결정 효능감을 중심으로-
[NRF 연계] 한국전략경영학회 전략경영연구 Vol.12 No.2 2009.12 pp.135-149
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지속 가능 발전 교육을 위한 게임 기반 학습의 효과 분석
[NRF 연계] 에너지기후변화교육학회 에너지기후변화교육 Vol.14 No.1 2024.02 pp.85-94
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국내 교육 분야의 게임화(Gamification) 연구에 관한 문헌 고찰: 동향 분석과 비판적 논의
[NRF 연계] 학습자중심교과교육학회 학습자중심교과교육연구 Vol.20 No.6 2020.03 pp.457-482
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보드게임을 활용한 부모교육 참여 경험에 대한 의미연결망분석
[NRF 연계] 한국교육정보미디어학회 교육정보미디어연구 Vol.25 No.1 2019.03 pp.77-97
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국내 진로보드게임의 내용 분석: 학교진로교육 목표를 중심으로
[NRF 연계] 학습자중심교과교육학회 학습자중심교과교육연구 Vol.18 No.21 2018.11 pp.907-928
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국내 게임기반학습과 교육 게이미피케이션 설계연구에 대한 체계적 문헌분석
[NRF 연계] 한국교육정보미디어학회 교육정보미디어연구 Vol.26 No.3 2020.09 pp.425-454
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보드게임 기반 초등 영재교육 프로그램 개발과 수학적 창의성에 미치는 효과 분석
[NRF 연계] 학습자중심교과교육학회 학습자중심교과교육연구 Vol.20 No.4 2020.02 pp.829-852
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「공교육정상화촉진 및 선행교육 규제에 관한 특별법」 제정의 게임 이론적 분석: 선행학습 규제를 중심으로
[NRF 연계] 한국교육행정학회 교육행정학연구 Vol.35 No.5 2017.12 pp.139-161
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2009 개정과 2015 개정 교육과정의 초등학교 3~4학년 영어교과서 게임 활동 비교 분석
[NRF 연계] 학습자중심교과교육학회 학습자중심교과교육연구 Vol.18 No.21 2018.11 pp.285-310
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