A study on architectural design cases and the latest trends in the virtual world
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제33권 제4호 2020.12 pp.1-13
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언택트 커뮤니케이션 지원환경으로써 가상세계 - 메타버스를 이용한 게임 유저 커뮤니티 형성의 가능성과 과제 -
조선대학교 기초과학연구원 조선자연과학논문집 제15권 1호 2022.03 pp.37-48
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어린이용 가상세계의 기호학적 연구 -툰타운(Toontown Online)을 중심으로-
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제14호 2008.09 pp.117-126
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언리얼엔진에서의 가상세계 창작을 위한 효율적 모듈화 연구
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제20권 제11호 2022.11 pp.19-25
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가상현실 기반 예술작품의 존재론적 고찰 - 하이데거의 세계-내-존재를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제17권 No.3 2019.06 pp.117-128
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Virtual World-Based Information Security Learning: Design and Evaluation
[Kisti 연계] 한국과학기술정보연구원 Journal of information science theory and practice : JISTaP Vol.4 No.3 2016 pp.6-27
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[Kisti 연계] 한국정보디스플레이학회 한국정보디스플레이학회 학술대회논문집 2009 pp.1187-1188
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Towards Tangible Shopping in Virtual World
[Kisti 연계] 한국방송공학회 한국방송공학회 학술대회논문집 2009 pp.373-375
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