모바일 게임 자동전투시스템 사용의도 분석 - 재미요소의 매개효과 -
한국문화예술경영학회 문화예술경영학연구 제12권 1호 통권 22호 2019.07 pp.9-31
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A Study on the Priority for Fun Factors by Genres : Focusing Action, Adventure, Role-Playing Games
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제3호 2022.09 pp.55-64
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헬스 어플리케이션의 재미요인과 몰입이 이용자의 만족에 미치는 영향
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.6 No.3 2020.08 pp.57-65
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초등학생의 에너지 절약 실천을 위한 교육용 Game Design 연구
중소기업융합학회 융합정보논문지(구 중소기업융합학회논문지) 제9권 제5호 2019.05 pp.14-20
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Lazzro의 '4가지 재미요소' 기반 힐링 게임 특성 분석
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.18 No.6 2018 pp.39-48
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[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회 학술대회논문집 2012 pp.187-188
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[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.13 No.10 2010 pp.1506-1513
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[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.9 No.12 2009 pp.164-172
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.15 No.1 2015 pp.155-170
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[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.13 No.11 2013 pp.96-105
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온라인 게임의 재미 요소와 게이머의 자아성향이 게임 몰입과 충성도에 미치는 영향: 사회적 게이머와 비사회적 게이머 집단 간 비교
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.17 No.2 2017 pp.63-74
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[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.7 No.12 2007 pp.20-29
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