윤리적 타자가 출현하는 디지털 카메라의 시점에 관한 연구 - 한국 자기초상 디지털 비디오 예술을 중심으로(김세진, 김동령, 흑표범, 제인 진 카이젠, 임덕윤)
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제18권 No.3 2020.06 pp.69-88
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관계적 회로로서의 예술 미디어: 폴 라이언의 비디오아트
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.5 No.3 2019.08 pp.101-106
4,000원
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비디오아트 형성과정에서 고찰해본 '인간화된 예술'의 인터페이스 연구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제10권 No.2 2012.06 pp.83-97
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포스트 디지털 매체 예술과 2000년대 한국 디지털 비디오아트 연구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제14권 No.3 2016.06 pp.109-120
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[NRF 연계] 동국대학교 불교문화연구원 불교학보 Vol.50 2008.12 pp.227-245
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‘하이퍼텍스트성’과 백남준의 미디어아트 - 디지털 미학의 선구적 형태로서 백남준의 비디오예술
[NRF 연계] 한국독일어문학회 독일어문학 Vol.15 No.1 2007.03 pp.111-132
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텔레비전 천만 생산 시대의 “다다익선(多多益善)”: 1980년대 삼성의 홍보 전략과 백남준의 비디오 예술
[NRF 연계] 한국과학사학회 한국과학사학회지 Vol.44 No.3 2022.12 pp.601-641
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[NRF 연계] 이화여자대학교 이화인문과학원 탈경계인문학 Vol.7 No.2 2014.06 pp.181-203
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미 연방대법원에서의 폭력적인 비디오 게임과 예술 및 표현의 자유에 대한 논의
[NRF 연계] 한국비교공법학회 공법학연구 Vol.15 No.2 2014.05 pp.143-162
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자폐스팩트럼장애 청소년을 위한 비디오모델링 활용 예술활동중심 직업기술훈련 효과: 과제수행 행동 증진에 대한 단일대상연구
[NRF 연계] 한국특수아동학회 특수아동교육연구 Vol.18 No.2 2016.06 pp.251-268
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다양한 예술 매체의 통합으로 완성한 ‘기억하기’: 방탄소년단의 뮤직비디오 <봄날>의 이미지 연구
[NRF 연계] 스토리앤이미지텔링연구소 스토리앤이미지텔링 Vol.19 2020.06 pp.247-271
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카세트테이프, 비디오테이프, 구전, 마당 - 1970, 80년대 예술문화운동의 매체들과 그 의미
[NRF 연계] 서강대학교 인문과학연구소 서강인문논총 Vol.35 2012.12 pp.163-202
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인간과 컴퓨터가 공유하는 인공적인 놀이에 관한 개념상자—마쓰나가 신지의 『비디오 게임의 미학』이 체계화하는 인공지능시대의 예술과 유희 이론
[NRF 연계] 대중서사학회 대중서사연구 Vol.26 No.4 2020.11 pp.215-237
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