정서적 정보처리 모델 기반 기능성 VR 게임 디자인 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제1호 2017.03 pp.63-69
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카드소팅을 활용한 디지털 신기술 과정 핵심역량 군집화에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국실천공학교육학회 한국실천공학교육학회논문지 Vol.14 No.3 2022 pp.565-572
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음악 공연 영상의 360 VR 카메라 배치에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국방송공학회 방송공학회논문지 Vol.25 No.4 2020 pp.518-527
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차세대 방송 제작을 위한 가상 및 증강현실 기술의 적용 사례 및 동향 분석: 전문가 심층 인터뷰 중심으로
[Kisti 연계] 한국방송공학회 방송공학회논문지 Vol.23 No.1 2018 pp.11-18
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360도 VR 콘텐츠의 시선 유도 연출의 효과성 탐색 - 정보기억과 공간기억을 중심으로
[NRF 연계] 한국지식정보기술학회 (사)한국지식정보기술학회논문지 Vol.16 No.6 2021.12 pp.1349-1357
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스마트팩토리의 트렌드 및 인식 연구: 뉴스 네트워크 분석을 중심으로
[NRF 연계] 한국지식정보기술학회 (사)한국지식정보기술학회논문지 Vol.14 No.6 2019.12 pp.605-614
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[NRF 연계] 한국언론학회 Asian Communication Research Vol.14 No.1 2017.06 pp.63-83
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