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[Kisti 연계] 한국아동학회 Korean journal of child studies Vol.20 No.2 1999 pp.205-223
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4, 5세 유아의 놀이감 종류에 따른 가상이야기 꾸미기
[Kisti 연계] 한국아동학회 Korean journal of child studies Vol.18 No.1 1997 pp.53-63
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디지털 게임에서 서사구조의 강화에 따른 서사-플레이 구조 동기화 양상 연구
[NRF 연계] 한국문학이론과비평학회 한국문학이론과 비평 Vol.25 No.4 2021.11 pp.203-233
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서사놀이 관점의 옛이야기 향유 사례: 서사 패턴의 인식과 형성을 중심으로
[NRF 연계] 한국독서학회 독서연구 Vol.33 2014.11 pp.323-351
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또래놀이 내러티브에서 리더가 나타나는 맥락 및 리더의 특성 탐구
[NRF 연계] 한국아동교육학회 아동교육 Vol.29 No.4 2020.11 pp.5-25
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[NRF 연계] 한국지역언론학회 언론과학연구 Vol.9 No.4 2009.12 pp.208-242
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놀이 중심의 이야기치료 프로그램이 한부모 가정 아동의 자아존중감에 미치는 효과
[NRF 연계] 한국아동심리재활학회 놀이치료연구 Vol.13 No.2 2009.08 pp.29-44
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2010년대 비디오 게임에서 나타는 서사와 플레이의 결합 방식 연구 - AAA급 게임의 심리스(Seamless) 스타일을 중심으로
[NRF 연계] 한국근대문학회 한국근대문학연구 Vol.21 No.1 2020.04 pp.83-111
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구미호 게임 캐릭터의 경계성 -구미호 캐릭터의 서사성과 플레이 요소를 중심으로-
[NRF 연계] 국제어문학회 국제어문 Vol.86 2020.09 pp.157-184
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그림책을 활용한 놀이에서의 유아와 교사의 내러티브 담화 양상 분석: 내러티브 구성 요소를 중심으로
[NRF 연계] 한국생태유아교육학회 생태유아교육연구 Vol.21 No.1 2022.02 pp.1-30
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소설, 연극, 그리고 영화의 매체 간 서사 재현 양상 연구—이청준의 「조만득씨」․연극 <배꼽춤을 추는 허수아비>․영화 <나는 행복합니다>를 중심으로
[NRF 연계] 국제어문학회 국제어문 Vol.55 2012.08 pp.43-74
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