한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.11 No.2 2019.05 pp.84-92
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온라인 게임 사용자의 위험지각과 자기효능감에 따른 게임 중독 예방행위 간 차이분석 : 국내 대학생을 대상으로 한 위험지각태도 프레임웍을 기반으로
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.22 No.2 2015.06 pp.19-41
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온라인 게임 커뮤니티가 합리적 문제해결 능력이 팀워크에 미치는 영향
조선대학교 기초과학연구원 조선자연과학논문집 제14권 3호 2021.09 pp.87-94
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Entertainment in a Changing World : Vietnam and Video Gaming
부산외국어대학교 아세안연구원 수완나부미 제11권 제2호 2019.07 pp.107-124
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The Trend of Online Gaming Platform and Developing Considerations
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회지 Vol.5 No.1 2008 pp.14-23
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Transformation Approach to Model Online Gaming Traffic
[Kisti 연계] 한국전자통신연구원 ETRI journal Vol.33 No.2 2011 pp.219-229
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온라인 게임 사용자의 위험지각과 자기효능감에 따른 게임 중독 예방행위 간 차이분석 : 국내 대학생을 대상으로 한 위험지각태도 프레임웍을 기반으로
[Kisti 연계] 한국데이타베이스학회 Journal of information technology applications & management Vol.22 No.2 2015 pp.19-41
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온라인 게임 규제와 청소년의 시선 : 규제 대상자들의 반발심과 또래문화를 중심으로
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.16 No.11 2016 pp.223-239
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.15 No.3 2015 pp.63-78
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온라인 게임세계에서 형성된 청소년의 사회적 지위와 게임 시간이 도덕적 문제 수용에 미치는 효과
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.21 No.6 2021 pp.759-778
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Addressing Online Gaming Toxicity from a Confucian Perspective
[NRF 연계] 성균관대학교 유교문화연구소 Journal of Confucian Philosophy and Culture Vol.38 2022.08 pp.131-152
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[NRF 연계] 대한신경정신의학회 PSYCHIATRY INVESTIGATION Vol.20 No.3 2023.03 pp.196-204
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[NRF 연계] 대한신경정신의학회 PSYCHIATRY INVESTIGATION Vol.21 No.2 2024.02 pp.181-190
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Psychometric Assessment of the Motives for Online Gaming Questionnaire Among Iranian Gamers
[NRF 연계] 대한신경정신의학회 PSYCHIATRY INVESTIGATION Vol.19 No.5 2022.05 pp.333-340
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[NRF 연계] 대한신경정신의학회 PSYCHIATRY INVESTIGATION Vol.17 No.8 2020.08 pp.762-768
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It’s a WoW World: Second Language Acquisition and Massively Multiplayer Online Gaming
[NRF 연계] 한국멀티미디어언어교육학회 Multimedia-Assisted Language Learning Vol.16 No.2 2013.06 pp.53-70
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[NRF 연계] 한국역학회 Epidemiology and Health Vol.42 2020.01 pp.1-7
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