Generating Pixel Art from Game Characters with Convolutional-Neural Network
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제2호 2018.06 pp.17-24
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Analysis of Visual Art Elements of Game Characters Illustrated by the Case of Glory of Kings
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.12 No.3 2020.08 pp.213-219
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Character Warping for Smooth Transition of Game Characters
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제3호 2018.09 pp.111-120
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A GAN-based face reenactment technique for non-human game characters using coloring module
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제34권 제1호 2021.03 pp.43-52
4,000원
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Gender Analysis of Disney Characters in Video Game : Focus on Disney Magical Dice
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.1-10
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Tri-origin theory-based analysis in game images : focusing on occupations and weapons in characters
고려대학교 응용문화연구소 에피스테메 Volume 18 2017.12 pp.175-199
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최대 흐름 정합을 기반으로 하는 게임 시스템 및 그것의 캐릭터 특성 분석 방법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제11호 2007.12 pp.28-40
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게임 이미지의 특성 연구 - 캐릭터의 재현 방식을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제3호 2012.09 pp.187-194
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게임 캐릭터 제작을 위한 게임 크리쳐 제작에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제3호 2014.09 pp.203-209
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윤곽선 그래프를 이용한 게임 캐릭터의 비사실적 렌더링 기법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제19호 2009.12 pp.21-29
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Bullet 물리엔진을 이용한 게임용 다중 강체 캐릭터 설계 및 성능 프로파일링
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제2호 2016.06 pp.37-45
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S-Otree에 기반한 게임 캐릭터 얼굴 매시 압축 기법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제1호 2012.03 pp.67-78
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A*알고리즘을 이용한 게임 캐릭터에서의 특징 추출 기법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제21호 2010.06 pp.153-160
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