온라인 게임의 패치 서비스 유형에 관한 연구〈월드오브워크래프트〉를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제22호 2010.09 pp.93-100
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단테의 신곡으로 본 판타지영화 ‘워크래프트’의 미장센 연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.16 No.2 통권 제46호 2018.06 pp.257-266
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World of Warcraft '드레노어의 전쟁군주' 퀘스트 연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.16 No.4 2016 pp.105-114
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World of Warcraft의 정서유발스토리텔링 사례연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.15 No.3 2015 pp.97-106
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.8 No.4 2008 pp.45-53
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<월드 오브 워크레프트>(World of Warcraft)의 빈 시간, 빈 공간, 비(非) 장소: 축적된 체험과 실감의 회복
[Kisti 연계] 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 Vol.19 2010 pp.127-143
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게임이론을 활용한 MMORPG 아이템 제작 콘텐츠 분석: 'World of Warcraft'의 가죽세공 전문기술을 중심으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.20 No.2 2020 pp.13-26
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RPG 게임캐릭터의 정적 발란싱 디자인에 관한 연구 -World of Warcraft의 종족별 캐릭터의 정적요소를 중심으로-
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.5 No.5 2005 pp.100-106
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게임플레이 경험에 대한 게이머의 인지적 모형에 관한 실증적 접근 : World of Warcraft 게임에서 게이머의 전문성 차이를 중심으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.9 No.3 2009 pp.23-33
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온라인게임 여성캐릭터 선정에 호감도가 미치는 영향에 대한 연구 : World of Warcraft를 중심으로
[Kisti 연계] 한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회논문집 2007 pp.278-285
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영화의 몽타주 기법을 통해 분석해 본 게임 스토리텔링 - 게임 World of Warcraft를 중심으로 -
[Kisti 연계] 한국디자인학회 디자인학연구 Vol.19 No.1 2006 pp.119-128
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Studying the Acquisition of Game Terminology In World of Warcraft: The Newb’s Guide to Epic Pwnage
[NRF 연계] 한국중원언어학회 언어학 연구 Vol.49 2018.10 pp.437-462
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아바타의 이동에 따른 게임 공간의 변화와 여정: 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)의 사례
[NRF 연계] 사이버커뮤니케이션학회 사이버커뮤니케이션학보 Vol.32 No.1 2015.03 pp.121-164
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스토리텔링을 상징하는 게임의 색채 분석 -월드 오브 워크래프트의 마법 이펙트를 중심으로-
[NRF 연계] 한국창의정보문화학회 창의정보문화연구 Vol.8 No.2 2022.05 pp.97-105
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영화영어 발전을 위한 제안: 월드 오브 워크래프트의 사용에서 나타난 언어 발달과정과의 비교를 중심으로
[NRF 연계] 영상영어교육학회 영상영어교육 Vol.15 No.3 2014.11 pp.129-147
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