earticle

논문검색

단테의 신곡으로 본 판타지영화 ‘워크래프트’의 미장센 연구

원문정보

A Study on the Mise-en-Scène of Fantasy Film 'Warcraft' in Dante's La Divina Commedia

김효일

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

Dante's La Divina Commedia, the central context of medieval Western thought, is a fantasy version of Illusional about the afterlife due to realistic descriptions and literary reality. The visual image of these new songs was intended to reveal the link between Grotesque images, which are being developed in the background of the movie. The film ‘Warcraft’ centers on the fantasy of extending the original context of Dante's images of inferno and paradiso by applying the medieval grotesque image to Mise-en-Scène. The imagination in Dante's epic reproduces the background and image of the movie, centered on the realistic details of the medieval Grotesque image. The cognitive value of space reaches the conclusion that all matter falls within the framework of space and can not escape from the framework of space as a conceptual arrangement in which humans capture materialistic meanings.This research is a continuation of images that are not delivered to the audience by the setting of the film and the central system of the original story unlike the director's intention to reproduce the Grotesque image expression with immersion and rhetorical expression. The space in the movie ‘Warcraft’ is a medium in which the transition to the non-Euclidean space and the Euclidean space serves as a medium to transform the conceptual value of space into the diaspora process.

한국어

단테의 신곡은 중세 서양사상의 중심맥락으로 사실적인 묘사와 문학적 리얼리티로 인해 사후세계에 대한 몽환성을 환상성으로 전이시킨 작품이다. 이러한 신곡의 시각이미지성이 영화를 배경으로 전개되는 그로테스크 이미지의 연계성을 드러내고자 하였다. 영화 ‘워크래프트’는 스토리 구성의 근본적인 맥락이 새로운 주거지를 찾아 떠나는 디아스포라의 여정에서 출발하게 된다. 영화 ‘워크래프트’는 중세의 그로테스크한 이미지를 미장센으로 적용하여 근원적 맥락인 단테의 지옥과 연옥, 천국의 이미지를 연장시킨 환상성을 중심으로 시각 이미지를 전개시키고 있다. 단테의 서사시에 등장하는 상상력은 중세의 그로테스크 이미지의 사실적 디테일을 중심으로 영화의 배경과 이미지를 재현하고 있다. 공간에 대한 인식론적 가치는 인간이 유물론적 의미를 담아내는 개념적 정리로서 모든 물질은 공간 안에 속하게 되며, 공간의 틀 안에서 벗어날 수 없다는 결론에 이르게 된다. 본 연구는 영화의 그로테스크한 이미지 표현이 몰입과 수사적 표현으로 재현하고자 하는 연출 의도와는 다르게 영화의 설정과 근원적 스토리의 중심체계에 의해 관객에게 전달되는 이미지의 연속성이 연계되지 않는 것이다. 영화 ‘워크래프트’에서의 공간은 비유클리트 공간과 유클리트 공간으로의 이동이 디아스포라의 과정으로 영화의 설정이 구조화시키고자 하였으나, 공간의 변화가 디아스포라의 과정으로 인지되지 않고, 수사적인 표현으로 국한된 메시지를 전달하게 된다.

목차

초록
 Abstract
 1. 서론
  1.1. 연구의 배경
  1.2. 연구범위와 연구문제
 2. 사상적 배경과 이론적 고찰
  2.1. 단테 신곡의 구조
  2.2 지옥의 문
  2.3. 중세적 미학과 그로테스크
 3. 영화 ‘워크래프트’의 서사구조
  3.1. 영화 ‘워크래프트’의 구조
  3.2. 게임 ‘워크래프트’의 구조
  3.3. 영화 ‘워크래프트’의 시놉시스와 시퀀스
  3.4. 영화 ‘워크래프트’의 편집과 상징
 4. 영화 ‘워크래프트’의 매개와 미장센 분석
  4.1 영화 ‘워크래프트’의 그로테스크 미장센
  4.2. 영화 ‘워크래프트’의 미메시스
  4.3. 공간구조의 비유클리드 층위와 미장센
  4.4. 영화 ‘워크래프트’에서의 디아스포라
 5. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 김효일 Kimm Hyoil. 경기대학교

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    함께 이용한 논문

      ※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

      0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.