응급구조학과 비대면 실습 강의에서 360° 가상현실 영상과 1인칭 시점 영상의 만족도, 흥미도, 경험인식 비교
한국응급구조학회 한국응급구조학회지(구 한국응급구조학회논문지) 제24권 제3호 2020.12 pp.55-63
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가상현실 비디오게임 운동이 뇌성마비 아동의 균형과 대동작에 미치는 영향: 단일사례연구
한국신경근육물리치료학회(구 한국신경근육재활학회) 한국신경근육재활학회지 제3권 제1호 2013.06 pp.9-16
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가상현실 매체를 이용한 등각촬영법 교육의 학습성과 비교분석 : 360° 영상과 3차원 오브젝트 활용을 중심으로
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제8권 3호 2024.03 pp.666-676
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보안공학연구지원센터(IJSH) International Journal of Smart Home Vol.8 No.5 2014.09 pp.231-244
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[Kisti 연계] 대한물리의학회 대한물리의학회지 Vol.8 No.2 2013 pp.201-207
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log 촬영과 HDR을 이용한 실사 360 영상 제작흐름 연구
[Kisti 연계] 한국방송공학회 방송공학회논문지 Vol.23 No.1 2018 pp.63-73
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삼차원 가상현실 운동 프로그램이 노인의 시공간적 보행변수에 미치는 효과
[Kisti 연계] 대한물리의학회 대한물리의학회지 Vol.11 No.1 2016 pp.61-69
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온라인 교육을 위한 동영상과 가상현실 데이터의 동기화에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.8 No.3 2005 pp.389-397
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SVTE를 기반으로 한 가상 공간에서의 비디오 컨퍼런스 설계에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국해양정보통신학회 한국해양정보통신학회 학술대회논문집 2005 pp.219-222
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A Study on Entertainment Video Game Content Industry using Virtual Reality Technology
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.12 No.2 2018.02 pp.1-13
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중도중복장애학생을 위한 지역사회 모의수업 학습매체로서 360도 가상현실(VR) 영상의 효과성 연구
[NRF 연계] 한국지체·중복·건강장애교육학회 지체·중복·건강장애연구 Vol.62 No.4 2019.10 pp.231-256
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드론을 이용한 고등학교 한국지리 해안지형 단원의 가상현실(VR) 동영상 자료 제작
[NRF 연계] 한국사진지리학회 한국사진지리학회지 Vol.33 No.1 2023.03 pp.119-134
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VR 비디오 게임 소재의 영화 《아바론》에 내재된 가상과 현실 혼동: 자아, 믿는 체하기, 그리고 전설 개념을 중심으로
[NRF 연계] 글로벌문화콘텐츠학회 글로벌문화콘텐츠 Vol.52 2022.08 pp.93-117
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비디오 게임을 이용한 가상현실 운동 프로그램이 노인의 근력, 균형 및 보행에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국노년학회 한국노년학 Vol.29 No.4 2009.11 pp.1261-1275
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다중미디어 시대 가상현실(VR) 뉴스의 크로스 미디어(cross-media) 이용 연구: 360도 동영상·TV·인터넷 뉴스에 대한 이용자 반응 비교
[NRF 연계] 사단법인 언론과 사회 언론과 사회 Vol.31 No.4 2023.11 pp.144-199
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