게임 UCC 동영상 관리를 이한 서버 사이드 기반 코덱 자동변환 시스템 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제16호 2009.03 pp.107-114
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게임기술을 이용한 3차원캐릭터 화상영어 회화시스템 설계 및 구축
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제2호 2012.06 pp.177-182
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몰입형 게임 제작을 위한 적응적인 배경 영상 보정을 이용한 비디오 모션 추출
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제15호 2008.12 pp.63-71
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360도 파노라믹 비디오를 이용한 IPTV용 실감 몰입형 게임서비스
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.113-119
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A Study on The Three-Dimensional Transformation method for the Weaving Maze
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제34권 제4호 2021.12 pp.65-72
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어드벤처 게임 캐릭터 디자인에 대한 언캐니 밸리의 분석 - 툼 레이더 게임의 캐릭터 분석을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제4호 2017.12 pp.33-40
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3D HMD의 멀미증상 완화를 위한 조작방법에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제4호 2014.12 pp.85-91
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회지 Vol.6 No.1 2009 pp.70-72
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.12 No.6 2012 pp.47-58
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EFFECTS OF VIDEO GAME ON CHILDREN' SPATIAL PERFORMANCE
[Kisti 연계] 대한가정학회 대한가정학회 학술대회논문집 1997 p.201
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[Kisti 연계] 한국전자정보통신산업진흥회 전자진흥 Vol.3 No.3 1983 p.83
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[Kisti 연계] 물리치료재활과학회 Physical therapy rehabilitation science Vol.11 No.4 2022 pp.509-516
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[Kisti 연계] 대한물리의학회 대한물리의학회지 Vol.8 No.2 2013 pp.201-207
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A Study on Ludo-narrative Harmony in the Video Game "Ghost of Tsushima"
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.21 No.5 2021 pp.87-104
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[Kisti 연계] 물리치료재활과학회 Physical therapy rehabilitation science Vol.3 No.1 2014 pp.7-12
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