Implementation and Analysis of 2 Player Puzzle Escape Game 'Where Are We?'
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제37권 제4호 2024.12 pp.40-46
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Development and Evaluation of Online Card Games Considering Deck Buildings
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제34권 제4호 2021.12 pp.39-46
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Game Tag Extraction Model for Korean Game Classification
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제34권 제2호 2021.06 pp.7-13
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Plural copying in Korean as post-syntactic agreement
한국언어과학회 한국언어과학회 학술대회 Nurturing English Education through Three Branches : Linguistics, Literature, Education 2020.10 p.156
Illustration Generation System Using Deep Learning For Complex Sentences in Fairy Tale.
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제32권 제2호 2019.06 pp.73-81
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Art Education and Character Education
한국국제미술교육학회 한국국제미술교육학회 학술대회 2014년 한국국제미술교육학회 추계학술대회 2014.09 pp.86-103
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Effect of MetK Gene on Secondary Metabolite Production of Streptomyces acidiscabies
한국생물공학회 한국생물공학회 학술대회 2013 춘계학술대회 2013.04 p.193
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Construction of Transconjugation Method for Streptomyces Strain Producing Transglutaminase
한국생물공학회 한국생물공학회 학술대회 2012 춘계학술대회 및 국제심포지움 2012.04 p.165
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Numeral Classifiers and Nominal Functional Projections in Korean
[NRF 연계] 서울대학교 인지과학연구소 Journal of Cognitive Science Vol.10 No.2 2009.12 pp.227-243
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