A study of metaverse platform exhibition performances using realistic content
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제1호 2024.04 pp.61-67
4,000원
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메타버스 전시 활용과 지속가능성에 대한 전망 - 토탈미술관 사례를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제22권 No.2 2024.02 pp.89-112
6,100원
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메타버스를 활용한 박물관 전시 콘텐츠 개발 - 국립민속박물관을 중심으로
경희대학교 문화예술경영연구소 문화예술경영 통권4호 2021.12 pp.57-76
5,500원
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A Study on User Experience of the Metaverse Exhibition: Focusing on Prayer for Life Metaverse
[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 Journal of the Korea society of computer and information Vol.27 No.11 2022 pp.89-98
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[Kisti 연계] 한국전자통신연구원 전자통신동향분석 Vol.29 No.3 2014 pp.66-73
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[Kisti 연계] 한국스마트미디어학회 스마트미디어저널 Vol.11 No.6 2022 pp.37-50
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메타버스 플랫폼을 활용한 전시 감상수업에서 초등 학습자의 상호작용성 향상을 위한 UX 분석: 제페토를 중심으로
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.25 No.3 2022 pp.476-492
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“어린이, 관람객에서 창작자로!” 어린이박물관 메타버스 플랫폼 전시 적용 실행연구: 로블록스 스튜디오를 중심으로
[NRF 연계] 한국청소년문화연구소 청소년문화포럼 Vol.75 2023.07 pp.13-49
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메타버스 환경에서의 기록화 전시에 대한 부모 만족도와 참여도, 교사의 경험
[NRF 연계] 한국열린유아교육학회 열린유아교육연구 Vol.28 No.2 2023.04 pp.187-213
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