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Development of STEAM Program Based on Gamification for Students of Elementary School
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제4호 2018.12 pp.71-79
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Development of Emoticon Based on Emotional Vocabulary Model
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제3호 2018.09 pp.71-80
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게이미피케이션에 기반한 라이프로깅 콘텐츠의 사용성 평가 분석
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제3호 2017.09 pp.51-57
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라이프로깅 애플리케이션을 위한 게이미피케이션 요소 정립
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제4호 2016.12 pp.43-48
4,000원
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모바일 소셜 네트워크 게임(SNG)의 캐릭터 디자인 분석
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.129-139
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※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
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위탁 공공도서관 사서의 학습공동체 활동에 관한 연구 - 서울시 강남구를 중심으로 -
[Kisti 연계] 한국비블리아학회 한국비블리아학회지 Vol.35 No.2 2024 pp.135-156
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
대전방지 열가소성폴리우레탄 M/B를 이용한 코팅사 제조 조건이 대전방지성에 미치는 영향
[Kisti 연계] 한국염색가공학회 Textile coloration and finishing Vol.35 No.1 2023 pp.20-28
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
[Kisti 연계] 한국화학공학회 Korean chemical engineering research Vol.61 No.3 2023 pp.407-411
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