Massively multiplayer online role-playing game Analysis
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제1호 2011.03 pp.169-174
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Analysis of ACE(Adaptive Communication Environment) for Design of Game Network
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제4호 2015.12 pp.55-60
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Analysis of Game Engine Architecture Framework
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제3호 2015.09 pp.51-57
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멀티플랫폼 게임을 위한 네트워크 접근 및 통신 방식 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.87-94
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A Study on the Improvement of adolescent on Online Games Overflow
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제4호 2014.12 pp.93-99
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Development of Flex-basedSocial Network Game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제3호 2012.09 pp.25-31
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지능형 휴머노이드 로봇 기반의 보드 게임 설계 및 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제20호 2010.03 pp.63-72
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게임 UCC 동영상 관리를 이한 서버 사이드 기반 코덱 자동변환 시스템 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제16호 2009.03 pp.107-114
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리눅스 서버 기반 게임 설계 소프트웨어 구현에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제15호 2008.12 pp.55-62
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시리어스 게임을 위한 무선 디바이스 인터페이스 개발에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제14호 2008.09 pp.62-69
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리눅스 네트워크 게임 서버를 위한 포르세스간 통신 모델에 대한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제10호 2007.06 pp.5-12
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네트워크 게임 기반 가정 견 훈련 교육 시스템 개발에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제9호 2006.12 pp.16-25
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게임산업 정보화 구축을 위한 분산ㆍ병렬 인터넷 로봇 시스템 설계
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제6호 2005.06 pp.22-33
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