The Procedural Method of Variable Sized Han-ok for 3D Game Engine
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제2호 2024.06 pp.43-51
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Improving Reaction-Diffusion Based Tone Representation using Discontinuity Information
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제4호 2019.12 pp.177-183
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Bezier Clipping을 이용한 Trim곡선의 방향 변환 알고리즘
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제2호 2003.06 pp.67-71
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Bi-cubic Bezier Surface를 이용한 Catmull-Clark Surface의 근사
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제1호 2002.10 pp.27-32
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An Interpolation Method to the Construction of Error Diffusion Filter
보안공학연구지원센터(IJCA) International Journal of Control and Automation Vol.7 No.3 2014.03 pp.237-242
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