모바일 3D 레이싱 게임 위한 효율적인 물리엔진의 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제9호 2006.12 pp.67-74
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3D Mobile Game에서의 Animation 12원칙 적용 사례 연구 -Game [Fly to The Music]을 중심으로-
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 게임&엔터테인먼트 논문지 Vol.2 No.2 2006 pp.25-34
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A study on Optimizing Mobile 3D Game Engine using JSR-184
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 International journal of contents Vol.3 No.4 2007 pp.8-14
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Design of 3D Running Game using Gyro Sensor in Mobile Environment
[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 Journal of the Korea society of computer and information Vol.26 No.10 2021 pp.77-82
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Radiosity model과 AI 알고리즘을 이용한 모바일 게임 구현
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.17 No.1 2017 pp.7-16
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[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 게임&엔터테인먼트 논문지 Vol.1 No.1 2005 pp.23-30
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[Kisti 연계] 한국IT서비스학회 한국IT서비스학회 학술대회논문집 2006 pp.260-266
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Unity 3D를 활용한 1인 모바일 캐주얼 게임 제작
[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.15 No.4 2014 pp.501-512
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모바일 3D 블루투스 게임 엔진을 위한 패킷통신 스케줄링 기법에 관한 연구
[NRF 연계] 한국정보처리학회 KIPS Transactions on Computer and Communication Systems Vol.14 No.4 2007.08 pp.197-202
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소설의 재매개와 포스트휴먼의 형성 -소설 ≪天龍八部≫에서 게임 ≪天龍八部3D≫까지-
[NRF 연계] 한국중국어문학회 중국문학 Vol.90 2017.02 pp.169-191
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[NRF 연계] 한국지식정보기술학회 (사)한국지식정보기술학회논문지 Vol.8 No.2 2013.04 pp.9-16
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