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지난 2009년 스마트폰이 도입되고 스마트폰을 이용한 모바일 콘텐츠 부문과 앱 스토어의 급성장으로 인하여 현재 국내 스마트폰 사용 인구는 3천만 명을 돌파하였다. 이러한 모바일 시장의 급성장과 스마트폰 하드웨어의 발달로 인해 PC 및 콘솔 기반 게임 사용자들이 모바일 게임으로 이동하고 있으며, 게임 엔진 개발사에서는 다양한 플랫폼에 대응하기 위한 엔진들이 선보이고 있다. 본 논문에서는 사전 준비를 요구하는 저 수준의 게임 개발 방식이 아닌 유니티 3D 엔진을 이용하여 복잡한 부분을 상대적으로 사용하기 쉽게 처리하고 최적화, G-센서(Gyro 센서), 셰이더 등과 같이 다루기 어려운 부분들을 쉽게 처리하는 방법에 대하여 설명한다. 또한, 10~20대 여성 사용자를 대상으로 하는 캐릭터 컨셉과 쉬운 인터페이스, 간편한 조작을 기반으로 개발된 캐주얼 아케이드 게임을 구현하는 방법에 대해 제안한다.


Ever since the introduction of Iphone in 2009, mobile contents and app store had been rapidly developing, andsmartphone population in Korea has now reached 30 million consumers. During this period of rapid growth, a lot of gameusers have shifted from pc-based online game to mobile games, and new game engines are continuously coming out tocounter against the wide variety of online game platforms. This paper will explain how the past method of game-makingprocess that requires complex advance preparation can be replaced by an easier and simpler method through the usage ofUnity 3D Engine. It will show how Unity 3D Engine aids in complicated processes like optimization, G-Senser, andShader. Additionally, the paper will discuss how to actualize arcade games that are developed based on easy interface,simple controls, and character concepts targeted for teenage girls to women in twenties.