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모바일 3D 레이싱 게임 위한 효율적인 물리엔진의 구현

원문정보

Implementation of Efficient Physics Engine for Mobile 3D Racing Game

김현국, 김성환

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목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 관련연구
  1. 동역학 모델의 구성
  2. 충돌 탐지와 반응(collision detection/response)
  3. 조인트(Joint)
 III. 모바일 기기를 위한 자동차용 물리엔진
  1. 모바일용 자동차 역학모델의 구성
  2. 가속력/감속력과 힘의 분배
 IV. 모바일 3D 레이싱 게임의 구현
  1. 모바일 3D 레이싱 게임을 위한 물리엔진
  2. 모바일 3D 레이싱 게임의 구현 모델
 V. 결론
 References

저자정보

  • 김현국 Hyon-Gook Kim. (주)미디어코러스 연구원
  • 김성환 Seong-Whan Kim. 서울시립대학교 컴퓨터과학부 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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