온라인 게임 피로도시스템의 효과적인 도입방안에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제22호 2010.09 pp.139-150
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온라인 게임의 패치 서비스 유형에 관한 연구〈월드오브워크래프트〉를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제22호 2010.09 pp.93-100
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온라인게임 이용 관여수준의 진단 척도 개발에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제19호 2009.12 pp.41-51
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가치사슬 분석을 활용한 게임산업 융합 서비스 모델 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제18호 2009.09 pp.25-34
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온라인 게임 시장세분화를 위한 변수요인 추출에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제14호 2008.09 pp.53-61
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구조방정식을 이용한 모바일게임 몰입에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제14호 2008.09 pp.23-35
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진품확인시스템의 수용도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.12 No.3 2005.09 pp.1-25
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