단일 정면 얼굴 영상을 이용한 게임 사용자의 3차원 얼굴 생성 방법
[Kisti 연계] 대한전자공학회 대한전자공학회 학술대회논문집 2008 pp.1013-1014
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독립성분 분석 계수의 합성에 의한 가변 얼굴 생체정보 생성 방법
[Kisti 연계] 대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SP, 신호처리 Vol.44 No.6 2007 pp.16-23
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[Kisti 연계] 대한전자공학회 대한전자공학회 학술대회논문집 2007 pp.391-392
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통계적 형상 기반의 얼굴인식을 위한 가변얼굴템플릿 생성방법
[Kisti 연계] 대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SP, 신호처리 Vol.44 No.2 2007 pp.27-36
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중학생들의 전지구적 및 지역적 환경 문제 인식에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국환경교육학회 환경교육 Vol.20 No.3 2007 pp.63-75
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주성분 분석 기반의 얼굴 인식을 위한 가변 생체정보 생성 방법
[Kisti 연계] 대한전자공학회 대한전자공학회 학술대회논문집 2006 pp.331-332
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애니메이션 제작 활동을 주제로 한 융합인재교육(STEAM) 프로그램의 개발
[NRF 연계] 학습자중심교과교육학회 학습자중심교과교육연구 Vol.15 No.6 2015.06 pp.19-40
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미술사를 활용한 초등 융합형 수업 사례 연구 - ‘동굴벽화 애니메이션’을 중심으로-
[NRF 연계] 한국초등미술교육학회 미술교육연구논총 Vol.41 2015.05 pp.167-188
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2009 개정 고등학교 과학교과서의 과학글쓰기 활동 분석 : 글쓰기 유형, 형태, 과학적 소양, 비판적 사고를 중심으로
[NRF 연계] 한국생물교육학회 생물교육 Vol.41 No.1 2013.03 pp.119-134
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중학교 생물 수업을 위한 Pop-up Book 제작 프로그램의 개발과 적용
[NRF 연계] 한국생물교육학회 생물교육 Vol.34 No.4 2006.12 pp.485-496
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