실감미디어 서비스의 기술수용과 인지된 만족에 관한 연구
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 ICT 융ㆍ복합을 통한 혁신 2015.11 pp.871-875
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한국컴퓨터통신연구회 OSIA Standards & Technology Review Journal 제26권 제4호 2013.12 pp.20-28
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한국컴퓨터통신연구회 OSIA Standards & Technology Review Journal 제26권 제4호 2013.12 pp.30-36
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한국컴퓨터통신연구회 OSIA Standards & Technology Review Journal 제25권 제4호 2012.12 pp.28-39
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테마파크를 실감미디어 개발을 통해 구현하였을 때 발전 가능성 - 소외 공간을 중점으로 탐구
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.8 No.6 2022.11 pp.813-818
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개인별 기가급 실감미디어 기반 응용서비스 제공 및 R&D 결과물 검증을 위한 개방형 혁신 테스트베드
한국정보통신설비학회 한국정보통신설비학회 학술대회 2012년도 정보통신설비 학술대회 2012.08 pp.157-167
4,200원
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스마트글라스 도입을 통한 국내 박물관 실감미디어 교육 프로그램 강화 필요성
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.8 No.4 2022.07 pp.429-434
4,000원
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3평 미만 소형모델하우스 홍보관의 스마트글라스 실감미디어 구현에 대한 연구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제20권 No.3 2022.06 pp.75-87
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스마트글라스를 활용한 제주도 농촌 관광 상품 개발에 관한 연구 - 실감미디어 교육콘텐츠 개발을 통한 단체관광객 유치 및 전략
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.1 2023.01 pp.45-51
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국내 무료 마을관광지의 미흡한 서비스와 주민과 방문객의 갈등 해결을 위한 실감미디어 서비스 도입 - 위치기반서비스 및 스마트글라스를 중심으로
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.8 No.4 2022.07 pp.423-428
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실감 미디어를 이용한 한국어 교육 연구 – VR을 중심으로 -
국제한국언어문화학회 국제한국언어문화학회 학술대회 한국어 교육의 디지털 전화, 내용과 방법을 어떻게 할 것인가? 2021.10 pp.56-77
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시각 알고리즘 분석을 통해서 본 VR-e스포츠의 미래 – 실감형 미디어를 중심으로
한국e스포츠학회 e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 2권 1호 2020.06 pp.38-49
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A Case Study of Realistic Media Content Using 360-degree Dome Shape
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제2호 2024.06 pp.77-83
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고령층 특성을 반영한 실감 영상 콘텐츠 개발 : 멀티 디스플레이 영상 구현을 중심으로
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제21권 제7호 2023.07 pp.1-8
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융합 콘텐츠로서의 다면영상 - 찰스 앤 레이 임스의 <Glimpses of the U.S.A.>을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제21권 No.4 2023.06 pp.55-68
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스마트글라스와 지도(MAP)를 접목한 국내 MZ세대를 위한 관광 기념품 개발에 관한 연구 - 보드게임 및 IP디자인을 중심으로 제주관광을 예시
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.1 2023.01 pp.37-43
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국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.4 No.4 2018.11 pp.309-316
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