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문화 융합(CC)

스마트글라스와 지도(MAP)를 접목한 국내 MZ세대를 위한 관광 기념품 개발에 관한 연구 - 보드게임 및 IP디자인을 중심으로 제주관광을 예시

원문정보

A Study on the Development of Tourism Souvenirs for the Domestic MZ Generation with Smart Glass and Map (MAP) - Examples of Jeju Tourism Focusing on Board Games and IP Design

이승현

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

This study concluded that smart glass can combine realistic media and reasonable technologies to compensate for the disappointment of simple one-dimensional board game contents, suggest various games to board game contents that were only possible through advertisements and promotions, and can promote board games, tourism services, and insufficient tourism contents. Content development is highly complete as an educational content in that it can be omitted or repeated by customers, and it is expected to be a board game using interesting smart glasses for the MZ generation.

한국어

본 연구는 스마트글라스(SmartGlass)를 통해 실감미디어를 접목시키고 합리적인 기술들을 접목시켜 단순하였 던 1차원적인 보드게임 콘텐츠의 아쉬웠던 점을 보완할 수 있다는 점과 스마트글라스를 통해 한가지 게임만 가능하 였던 보드게임 콘텐츠에 다양한 게임을 제안할 수 있으며 광고, 홍보 접목을 통해 보드게임, 관광기념품의 역할과 관 광홍보를 진행이 가능하고, 교육 체험서비스 및 부족한 관광홍보 콘텐츠를 실감미디어를 통해 가능하다는 결론을 도 출하였다. 콘텐츠 개발은 예산 절감과 최소한의 공간에서 서비스가 가능하다는 점을 알 수 있었는데 그 장점으로 해 당 콘텐츠를 고객이 생략하거나 재 반복이 가능하다는 점에서 교육콘텐츠로서도 완성도가 높으며. MZ세대에도 흥미 로운 스마트글라스를 이용한 보드게임이 될 수 있을것으로 기대한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론고찰
2-1 관광의 정의 및 제주 관광 기념품의 정의
Ⅲ. 연구방법
3-1 지도를 활용한 보드게임
3-2 지도를 활용한 보드게임에 스마트글라스를 도입
Ⅳ. 연구결과
Ⅴ. 결론
References

저자정보

  • 이승현 Seung-Hyun Lee. 정회원, 주식회사 모디클 대표이사

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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