스타크래프트 인공지능의 성능 향상을 위한 적응성 있고 비용 효율적인 빌드 오더 선택 기법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제14호 2008.09 pp.137-148
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스타크래프트 인공지능의 성능 향상을 위한 불확실한 지식에 기반을 둔 적응성 있는 추론 방법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제7호 2005.12 pp.19-32
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비디오 게임 현지화에 관한 소고(小考) - 스타크래프트2 현지화·한글화에 관한 팬덤의 논쟁을 중심으로
한국외국어대학교 통번역연구소 통번역학연구 제16권 1호 2012.02 pp.109-127
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A Player-Like StarCraft II AI for Enhanced Fun and Diversity using Reinforcement Learning
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제4호 2023.12 pp.31-36
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스타크래프트에 대한 담화분석;그레마스의 구조생성기호학을 중심으로
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.8 No.7 2008 pp.135-145
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스타크래프트에 관한 기호학적 분석 : 그레마스의 기호 사각형을 응용한 의미분석
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.7 No.1 2007 pp.21-29
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[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.8 No.4 2008 pp.117-129
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e-Sports의 인터랙티브 스토리텔링 -스타크래프트를 중심으로-
[Kisti 연계] 한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회논문집 2008 pp.576-581
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구조생성기호학적 관점에서의 디지털게임의 의미생성방식 연구 - 스타크래프트, 리니지, 스페셜포스에 대한 분석을 중심으로 -
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회지 Vol.6 No.1 2009 pp.41-43
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컴퓨터게임의 스토리텔링 모델 - 그레마스의 설화도식을 이용한 스타크래프트 분석을 중심으로
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.7 No.4 2007 pp.103-113
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비디오 게임에서의 유머 번역과 수용: 「스타크래프트 II」의 문화적 유머를 중심으로
[NRF 연계] 한국번역학회 번역학연구 Vol.14 No.1 2013.03 pp.183-210
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