혼합현실(Mixed Reality) 기술 동향과 발전 전망
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.3 No.3 2017.08 pp.21-25
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VR(Virtual Reality)을 활용한 술기실습이 간호대학생의 간호술 수행자신감, 학습자기효능감, 수행능력, 실습만족도에 미치는 효과
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제20권 제4호 2022.04 pp.47-55
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가상현실(Virtual Reality)을 활용한 핵심간호술 훈련이 지식, 수행, 수행자신감, 자기효능감, 문제해결능력에 미치는 효과
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제22권 제5호 2024.05 pp.97-105
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증강현실(Augmented Reality)게임 지속사용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 : 몰입감을 매개변수로
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.28 No.6 2021.12 pp.1-21
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Hololens를 활용한 Mixed Reality SCADA 구현 시험환경과 BIM 렌더링에 관한 연구
한국정보통신설비학회 한국정보통신설비학회 학술대회 2021 정보통신설비 학술대회 2021.08 pp.132-135
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가상현실(Virtual Reality)을 활용한 박물관 전시의 진정성과 교육적 기능에 관한 연구
한국소통학회 한국소통학보 제20권 제2호 통권49호 2021.05 pp.77-118
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가상현실(Virtual Reality) 콘텐츠를 활용한 인지재활프로그램이 노인의 인지기능, 우울감, 상지기능 및 일상생활능력에 미치는 영향
중소기업융합학회 융합정보논문지(구 중소기업융합학회논문지) 제10권 제8호 2020.08 pp.203-212
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한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제19권 제4호 2009.12 pp.101-124
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가상현실(Virtual Reality) 다중실감 구현 기술동향 분석
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 ICT를 통한 녹색성장과 지속가능 경영 2009.11 pp.632-637
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증강 현실 기술(Augmented Reality, AR)이 패키지 디자인에 미치는 영향과 소비자 만족도에 관한 연구
한국창업융합컨설팅학회 창업융합컨설팅연구 제2권 제2호 2023.06 pp.1-9
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가상현실 섹스(virtual reality sex)에 대한 고찰
한국인터넷융합학회(구 한국인터넷중독학회) 인터넷중독연구 제1권(창간호) 2016.12 pp.75-82
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Tiny Alice : Abstraction 의 Illusion 과 Reality
한국중앙영어영문학회 영어영문학연구 제33권 1992.12 pp.151-165
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VR콘텐츠 분류 방법론과 게임으로서의 VR콘텐츠 디자인 방법론 고찰 - “unity virtual reality project”문헌을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제15권 No.6 2017.10 pp.63-75
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Reality and Fiction: Audiovisual Representations of Traditional Musical Cultures in China
아시아음악학회 Asian Musicology Vol.27 2017.04 pp.108-136
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Virtual Reality Games in EFL Class : Examining Learners’ Vocabulary Learning
아시아영어교육학회 The Journal of AsiaTEFL Vol.20 No.4 2023.12 pp.942-951
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THE REALITY OF INTERCULTURAL COMMUNICATION AT KOREAN FDI IN VIETNAM
한국베트남학회 한국베트남학회 학술대회 Korea - Vietnam relations: New chapter! 2023.10 pp.128-148
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