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가상현실(Virtual Reality) 다중실감 구현 기술동향 분석

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Technology Analysis about Realization of Multi-Feeling Virtual Reality

박수일

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초록

한국어

전 세계의 테마파크의 수익률은 간단한 산술계산으로만 5조원 이상을 상회할 것으로 예상되며, 테마파 크는 관광활성화, 고용창출, 지역경제 활성화 등 부수적 경제파급효과가 매우 크다고 할 수 있다. 최근 다국 적 테마파크의 잇따른 한국진출 발표로 기술종속 우려가 있으며, 국내에도 해외 유수의 테마파크 MGM 스튜디 오 Hollywood Studio, 파라마운트 스튜디오, 유니버설 스튜디오 등의 사업 추진이 이루어지고 있다. 테마파크 는 DisneyQuest의 VR 기반의 Pirates of the Carrebian, 프랑스 Futuroscope의 AR 기반의‘The Future is Wild' 처럼 IT 기술이 접목된 하이테크 테마파크로의 변화를 추진하고 있으며 전세계적으로 트렌드화 되고 있다. 또한, 가상현실은 고부가가치 산업으로 국가경쟁력 제고를 위한 신성장동력 아이템과 저탄소 녹생성장 27대 중점 육성기술의 무공해 산업경제(지식기반) 육성 기술로 지정되어 육성되고 있다.

목차

Abstract
 1. 서론
  1.1 분석의 접근과 현황
 2. VR 다중실감 구현 프레임워크
  2.1 프레임워크의 구조
  2.2 VR Contents Authoring Tools
 3. 본론
  3.1 해외 동향
  3.2 국내 동향
 4. 결론 및 제언
 5. 참고문헌

저자정보

  • 박수일 Park Soo Ile. 한국과학기술정보연구원(Korea Institute of Science and Technology Information)

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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