<쿵푸 팬더> 시리즈 사례연구를 통해 본 아동 대상애니메이션 번역 전략
한국외국어대학교 통번역연구소 통번역학연구 제18권 1호 2014.02 pp.84-102
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H-Anim 국제표준을 이용한 게임 캐릭터 모델링 및 애니메이션 생성 방법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제3호 2013.09 pp.133-143
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日本のアニメを利用した翻訳実習の授業づくり - サークル活動と連携した授業実践から -
한양대학교 일본학국제비교연구소 비교일본학 제58집 2023.09 pp.271-289
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Over The Top 서비스의 애니메이션 콘텐츠 이용 현황 분석
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.2 2023.03 pp.445-450
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국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.1 2023.01 pp.135-140
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3D 애니메이션에서 희로애락 표현방식의 차별성 - 스타워즈와 스머프 영화 사례를 통해 비교 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.33 2012.12 pp.17-26
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